¿Cuándo un eSport no es un eSport? Evento olímpico rompecabezas jugadores

ARCHIVO – El equipo de Filipinas compite en el evento de eSports de los Juegos del Sudeste Asiático de 2019 en Filoil Flying V Arena en San Juan. INVESTIGADOR FOTO/ JAM STA ROSA

Durante mucho tiempo, los deportes electrónicos han sido ridiculizados como «no un deporte real». Pero ahora, los jugadores competitivos descartan un evento organizado por los Juegos Olímpicos como si no fuera un eSport real.

Muchos patrocinadores de larga data de concursos digitales de mucho dinero, que se están abriendo camino hacia el reconocimiento de nivel de élite, están desconcertados por la elección de juegos en la Semana inaugural de deportes electrónicos de los Juegos Olímpicos que comienza en Singapur el jueves.

En lugar de títulos de juegos bien establecidos, contará con 10 deportes simulados, entre ellos tiro con arco, béisbol, ajedrez y taekwondo.

Los aficionados están preocupados por la elección de deportes virtuales, es decir, recreaciones digitales de eventos del mundo real, en lugar de eSports, que son esencialmente videojuegos que se juegan en un nivel competitivo de élite.

Con videojuegos populares como “Counter-Strike” y “DOTA 2”, los deportes electrónicos han estado en auge durante la última década.

Ha penetrado en la cultura pop y las redes sociales, sus torneos llenan estadios y atraen a millones de espectadores en línea.

Matthew Woods, de la agencia de marketing de deportes electrónicos AFK, dijo que la decepción por la Semana de los deportes electrónicos de los Juegos Olímpicos «provino del hecho de que ninguno de los juegos seleccionados eran juegos que alguien en la industria realmente considerara deportes electrónicos».

El entrenador profesional de eSports de Malasia, Khairul Azman Mohamad Sharif, estuvo de acuerdo y dijo que la lista le parecía desconcertante.

“No creo que estos juegos deportivos deban destacarse en la competencia en comparación con los mejores juegos de deportes electrónicos, considerando que este tipo de deportes ya se disputan físicamente”, dijo.

‘valores olímpicos’

La única gracia salvadora para algunos es que el evento de disparos involucrará a «Fortnite», amado mundialmente, pero en una versión sin su modo «Battle Royale» de matar o ser asesinado.

Esa modificación se debe a que el Consejo Olímpico Internacional (COI) no puede presentar títulos que vayan en contra de los valores olímpicos, por lo que muchos videojuegos populares con violencia están descartados.

El COI reconoció oficialmente los eSports como deporte en 2017 y ha estado en conversaciones con actores de la industria sobre la inclusión en el escenario más prestigioso.

Tales cambios tienden a ocurrir lentamente, pero el COI ha abierto nuevas fronteras recientemente, con el skateboarding en los Juegos de Tokio y el breakdance en París 2024.

Los eSports serán un deporte de medallas por primera vez en los próximos Juegos Asiáticos en Hangzhou.

Al describir la lista de juegos como «un primer enfoque muy sensato», el vicepresidente de la Federación Global de Esports y director ejecutivo de British Esports Chester King dijo que el evento de Singapur sería un paso positivo para eventualmente incluir videojuegos populares en la lista olímpica.

“Este es el primer evento y tenemos que asegurarnos de que todas las partes interesadas en el COI lo acepten y les guste”, dijo.

Bryan Tan, socio del bufete de abogados Reed Smith, que se especializa en deportes electrónicos y medios, dijo que el evento en la ciudad-estado «también es un campo de pruebas para resolver los problemas relacionados con llevar los deportes electrónicos al nivel olímpico».

El director deportivo del COI, Kit McConnell, dijo a la AFP que las elecciones se hicieron para apoyar los deportes virtuales.

“Es por eso que nos hemos centrado primero en los juegos deportivos virtuales y simulados en la serie de competencias”, dijo.

Agregó que los juegos seleccionados tenían que ser inclusivos, sin barreras técnicas de entrada y tener igualdad de género, lo que «a menudo aún no es el caso en el campo de los juegos competitivos».

Si los títulos de videos populares llegan al nivel olímpico con los mejores jugadores, los Juegos podrán atraer potencialmente a millones de nuevos espectadores.

Pero un gran desafío podría ser navegar por las intrincadas relaciones con los editores de juegos populares.

Woods de AFK dijo que los editores son «empresas comerciales que poseen la IP en la que se basan sus juegos y, por lo tanto, tienen una cantidad ilimitada de influencia sobre quién organiza los eventos y cómo se hace».

Si bien no hay planes concretos ahora para que los deportes electrónicos se incluyan como eventos de medallas en los Juegos Olímpicos, el evento de Singapur será observado de cerca para ver qué tipo de recepción obtiene.

“Creo que será fascinante ver cómo se recibe. Mucho de esto sin duda se reducirá al formato alterado de los juegos”, dijo Woods.

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