“Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” combina CGI y efectos prácticos para construir Neverwinter, The Forgotten Realms y más. Ben Snow le dijo a IndieWire que el equipo de efectos visuales de la película trabajó constantemente con la compañía de juegos de rol Wizards of the Coast, propietaria de «Dungeons & Dragons», para garantizar que todos los elementos estéticos del mundo se diseñaran con precisión y meticulosa exactitud.
Snow declaró: «Wizards of the Coast tiene un grupo de historia, un poco similar a Lucasfilm, donde cuidan el canon y se aseguran de que te mantengas dentro del mundo que están creando, y lo hacen de manera similar», antes observando cómo la compañía permitiría a los cineastas tomar ciertas libertades creativas, pero sería incansable al hacer preguntas sobre las motivaciones de los personajes en el guión que no se alinean con los roles tradicionales de los roles de «D&D».
También comentó sobre las múltiples variaciones de computadora y simulaciones prácticas que él y su equipo intentarían hacer coincidir con las reglas del juego. Sofina (Daisy Head) se convirtió en un personaje particularmente complejo para construir VFX debido a su nigromancia como Mago Rojo de Thay, que venía con detalles minuciosos que distinguían a los magos rojos de otros hechiceros en el juego de rol original.
La atención al detalle ciertamente hace que «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves» se destaque de otras adaptaciones. Y a juzgar por las reacciones de los fanáticos y los críticos, parece que el arduo trabajo del equipo de VFX valió la pena.
Shayri.page